uint 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值。
      
            | 类型 | 范围 | 大小 | .NET Framework 类型 | 
          | 
              uint
             | 0 到 4,294,967,295 | 无符号 32 位整数 | 
              System.UInt32
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 标识符
标识符
        可如下例所示声明并初始化 uint 类型的变量:
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          uint myUint = 4294967290; | 
如果整数没有后缀,则其类型为以下类型中可表示其值的第一个类型:int、uint、long、ulong。在此例中,它是 uint:
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          uint uInt1 = 123; | 
还可以像下面这样使用后缀 u 或 U:
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          uint uInt2 = 123U; | 
当使用后缀 U 或 u 时,将根据文本的数值来确定文本的类型是 uint 还是 ulong。例如:
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| Console.WriteLine(44U.GetType());
Console.WriteLine(323442434344U.GetType()); | 
此代码先后显示 System.UInt32 和 System.UInt64(它们分别是 uint 和 ulong 的基础类型),因为第二个文本太大,无法用 uint 类型来存储。
        转换
转换
        存在从 uint 到 long、ulong、float、double 或 decimal 的预定义隐式转换。例如:
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| float myFloat = 4294967290;   // OK: implicit conversion to float | 
存在从 byte、ushort 或 char 到 uint 的预定义隐式转换。否则必须使用显式转换。例如,如果不进行强制转换,下面的赋值语句将产生编译错误:
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| long aLong = 22;
// Error -- no implicit conversion from long:
uint uInt1 = aLong; 
// OK -- explicit conversion:
uint uInt2 = (uint)aLong; | 
还请注意,不存在从浮点型到 uint 类型的隐式转换。例如,除非使用显式强制转换,否则以下语句将生成一个编译器错误:
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| // Error -- no implicit conversion from double:
uint x = 3.0;
// OK -- explicit conversion:
uint y = (uint)3.0;  | 
有关兼用浮点型和整型的算术表达式的信息,请参见 float 和 double。
        有关隐式数值转换规则的更多信息,请参见隐式数值转换表(C# 参考)。
        C# 语言规范
C# 语言规范
 请参见
请参见