多个对象![]() ![]() ![]() |
代表动画效果的计时属性。
若要返回 Timing 对象,请使用 AnimationBehavior 或 Effect 对象的 Timing 属性。以下示例设置主动画的计时持续时间的信息。
ActiveWindow.Selection.SlideRange(1).TimeLine _
.MainSequence(1).Timing.Duration = 5
使用 Timing 对象的可读写属性处理动画计时效果。
使用此... | 若要更改此... |
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Accelerate | 加速过程持续时间的百分比 |
AutoReverse | 是否应该正向播放效果后再反向播放效果,这样会使持续时间加倍 |
Decelerate | 减速过程持续时间的百分比 |
Duration | 动画长度(以秒为单位) |
RepeatCount | 重复动画的次数 |
RepeatDuration | 重复动作持续的时间(以秒为单位) |
Restart | 重新启动动画节点的动作 |
RewindAtEnd | 效果结束后对象是否返回其开始位置 |
SmoothStart | 效果启动时是否加速 |
SmoothEnd | 效果结束时是否减速 |
TriggerDelayTime | 启用触发产生的延迟时间(以秒为单位) |
TriggerShape | 与计时效果有关的形状 |
TriggerType | 触发计时效果的方法 |